А що, якби енти вийшли з Фангорна, щоб захистити Лорієн від нападу Тіні? Якби бридкі нащадки Унголианти виповзли з глибин Мрак-лісу та ущелин Ефель-Дуата? Якби орли допомогли Кільценосцям у їхньому поході до Мордора?
«Війна Кільця. Воїни Середзем'я» – це друге доповнення до епічної військової стратегії . Воно додає до ігрового процесу механіку фракцій. Фракції – це певні об'єднання та істоти, які підтримують або Вільні Народи, або Тінь. Це доповнення робить ігровий процес ще варіативнішим, додає стратегічну глибину і значно розширює можливості як Вільних Народів, так і Тіні.
Фракції Вільних Народів- Мертві зі Смурного Капища. Привиди стародавніх людей, які порушили клятву вірності Володарям Гондору. Щоб викупити свою провину і спочити зі світом, вони повинні виконати свою давню клятву і послужити справжньому спадкоємцю Ісільдура;
- Орли з імлистих гір. Найбільші птахи Середзем'я. Слуги Валар, закляті вороги Саурона та всіх його мерзенних прислужників. Орли – доблесні та незалежні істоти, що мають міцний зв'язок з Гандальфом та Радагастом;
- Енти з Фангорна. Останні представники старої раси. Розлючені діями чарівника Сарумана, вони нарешті вирішили вступити у війну. Енти могутні і нещадні у своїй люті, так що супутники Братства Кільця повинні вчасно спрямувати їхній гнів туди, де з цього буде більше користі.
- Корсари з Умбару. Корсари - могутні союзники Саурона, адже вони можуть здійснювати набіги вздовж берегів Середзем'я та на річці Андуїн, а також швидко перевозити війська Тіні до далеких берегів;
- Смурноземці. Дикуни Смурних Земель вважають, що влада над їхніми споконвічними землями узурпував Роган.
- Потомство Паучіхи. Велика Паучиха, останній нащадок Унголианти, майже поклала край сподіванням Вільних Народів, коли захопила Кільценосця. Тим часом гігантські павуки причаїлися в численних темних куточках Середзем'я. Їхня роль у Війні Кільця могла б бути зовсім іншою, ніж розповідають легенди...
Під час гри з цим доповненням, окрім двох звичайних колод подій (геройських та стратегічних), кожен гравець отримує третю колоду – колоду подій фракцій, що складається з двадцяти карток.
Загалом карту події фракцій вважають картою події. На неї поширюються ті самі правила та ефекти, що й інші карти подій. На колоду подій фракцій поширюються самі правила і ефекти, як і інші колоди подій. Наприклад, вміння Гандальфа Сірого як провідника застосовують до будь-якого типу карт подій, тому він також впливає на карти подій фракцій та колоду подій фракцій.
Деякі картки подій фракцій використовують найму додаткових фігурок різних фракцій. Ці карти діють інакше, ніж звичайні карти подій, що дозволяють наймати війська.
Кубики фракційГраючи з доповненням "Воїни Середзем'я", кожен гравець отримує особливий кубик фракцій. Коли перша фракція гравця входить у гру, цей гравець додає кубик фракцій у свій запас кубиків дій на початку наступного ходу. Результат кидка кубика фракцій відноситься тільки до фракції та впливає тільки на карти фракцій та фігурки фракцій.
Загальні положення:
- Найняти фракцію. Додайте фігурки однієї фракції, що знаходиться в грі, дотримуючись правил цієї фракції; або введіть у гру нову фракцію;
- Зіграти карту фракції.
- Візьміть карту фракції .
- Око. Покладіть цей кубик у комірку погоні (діє так само, як і аналогічний результат звичайного кубика дій);
- Джокер. Виберіть одне з наступних значень кубика: найняти фракцію, грати карту фракції або взяти карту фракції.